Pelajaran Dari Global Game Jam 2014

Tiga hari ini gue ikut Global Game Jam. Ngejam bareng developer game lain seluruh Dunia. Gue ikut di Jam Site Bandung, tepatnya di Agate Studio.

Bikin game bareng dengan orang – orang yang baru dikenal tentu pengalaman yg menarik. Baru kenal, udah bikin game bareng. Padahal belum pernah tau seberapa jauh kemampuannya mereka dalam membuat game. Tapi disini bukan soal hasil gamenya nanti, tapi prosesnya. Seru, asik, menyenangkan, banyak pengalaman.

Bikin Game BarengBikin game bareng

Meskipun sehari-harinya gue ngoding buat game. Tap di GameJam beda. Kita atur desainnya, asetnya, dan kodenya sendiri tanpa batasan, tanpa perlu memikirkan berapa banyak orang akan main, berapa banyak orang akan beli, berapa rating gamenya, dan lain lain, karna Global Game Jam bukanlah kompetisi untuk mencari yang terbaik. Kita disini membuat game dengan kreativitas yang tidak dibatasi oleh hal hal tersebut. Meskipun ditentukan tema oleh panitia pusatnya, namun itu bukanlah patokan, itu hanyalah tantangan yang – kalau asik, ya ikuti.

Bikin game selama 48Jam bukanlah perkara mudah. Oleh karena itu disini tidak diwajibkan untuk gamenya selesai seutuhnya. Meski begitu, kita bisa atur dengan desain game yang mini yg bisa dikerjakan secara cepat. Di #GGJ14 kali ini saya menjadi Programmer sekaligus merangkap mengerjakan Game Design, dan bareng 3 orang teman saya satu tim, membuat Projek Mobil. 🙂

Sesi Pamer Game GGJ14 BandungSesi pamer game masing-masing kelompok


Asset Grafis Gratis Itu..

landing-bg-small_125684

Apa yang paling membantu bagi programmer dalam membuat game? Asset Grafis. Programmer enggak ngegambar. Maka ketika ada asset grafis yang cocok, keren, dan bisa dipake dengan bebas, itu adalah sebuah kebahagiaan kecil bagi kita.

Glitch, Multiplayer Game yang dibuka tahun 2010 dan kemudian ditutup tahun 2012, dibuat jadi Public Domain. Semua asetnya kini bisa dipake buat coba coba game yang belum ada assetnya.



Chrome Canary

Chrome, gua pikir itu web browser paling update saat ini. Ternyata ada yang lebih update dari browser yang paling update itu.

Capture

Chrome Canary.

Sama sama chrome, tapi di desain untuk web developer dan orang – orang kece yang update banget. 😛


Mensana In Corpore Sano

Ada pepatah mengatakan, kemajuan perut seorang pria sejalan dengan kemajuan karirnya. Anggap saja itu benar. Tapi perut yang terlalu maju itu tidak nyaman, berat, dan tidak elastis serta higienis. Ditambah dengan ukuran tubuh lain yang ikut membesar akan membuat gerakan tubuh jadi kayak rigidbody yang belum dikasih animasi.

Long Time Ago

Foto Ketika Tak Seperti Sekarang

Jadi kawan – kawan, selagi masih kurus, aturlah pola makan, pola pikir, dan pola baju dengan baik agar tetap sehat dan punya tubuh ideal. Karna jika sudah melebihi ukuran sewajarnya, akan ada banyak alasan untuk malas berolahraga dan mencuci pakaian. Apalagi kalau harus pergi ke gym dan tergoda dengan orientasi yang lain.  Itu beresiko.


ESRB dan Positifnya Main Game

Sabtu kemarin gue jadi tamu di acara Clevio Coder Camp di Cibubur. Di seminar yang berjudul “Mengubah Game Addiction menjadi Motivasi Belajar” itu dibahas segala permasalahan orang tua bagaimana menghadapi anak yang ketagihan bermain games.

Ada satu materi yang bikin gue duduk betah berlama-lama mendengarkan materinya. ESRB (Entertainment Software Rating Board). Ini adalah hal yang sering dilupakan oleh orang tua ketika membelikan anaknya video games. Ini juga yang dilupakan oleh RCTI ketika membuat tayangan Dua Sisi tentang game namun hanya menyoroti dampak negatifnya saja dari games.
Games pada dasarnya berbeda dengan Toys. Toys adalah mainan seperti boneka atau mobil mobilan yang anak – anak bebas memainkannya. Tapi games beda, games tidak hanya digital, games memiliki story, goals, rules, feedback system, dan voluntary. Itulah yang menurut gue juga bikin games jadi lebih luas daripada movie.
Jika di movie, kita mengenal rating Semua Umur, Bimbingan Orang Tua, dan lainnya (bisa baca disini), maka di games, ada ESRB. Kode ESRB ada di bagian belakang kemasan di pojok kiri bawah. Ada 6 tingkatan ESRB yang selama ini banyak digunakan di games
Early Childhood
Konten dalam game ini ditujukan untuk anak – anak. Tidak memuat konten yang bebau kekerasan sama sekali.
Everyone
Konten dalam game dengan rating ini cocok untuk segala usia. Baik dari anak – anak hingga dewasa dapat memainkannya. Rating ini setara dengan “Semua Umur” pada rating di film.
Everyone 10+
Hanya untuk orang diatas umur 10 tahun. Mungkin akan berisi sedikit fantasi atau kekerasan ringan dengan gambar kartun. Misalnya Lego Marvel Super Hero yang berisi pertarungan superhero melawan perjahat.
Teen
Untuk usia diatas 13 tahun. Mungkin akan berisi violence, humor – humor sederhana bagi usia remaja, penggunaan bahasa yang jarang digunakan, atau sudah ada ‘darah’ meskipun hanya sedikit.
Mature
Untuk usia diatas 17 tahun. Akan berisi lebih banyak darah dan konten – konten seksual. Atau juga penggunaan bahasa kasar dan kekerasan yang terlihat jelas. Misalnya GTA V yang didalamnya terdapat adegan mencuri mobil
Adults Only
game dengan rating ini hanya boleh dimainkan oleh orang dewasa. Rating ini setara dengan rating dewasa dalam Film. Game dengan rating ini sama dengan rating M hanya mungkin akan lebih kuat atua memuat unsur perjudian. Seperti game poker online dengan menggunakan transaksi uang yang nyata.
Rating – rating tersebut harusnya sudah dipahami dengan baik dan diaplikasikan oleh para orang tua yang memiliki anak yang kecanduan game. Kebanyakan orang tua, masih menganggap bahwa game adalah mainan anak kecil. Padahal kenyataanya game – game yang sekarang banyak beredar seperti GTA V diperuntukkan untuk orang dewasa.

Para orang tua juga sudah seharusnya mengerti dan mengikuti perkembangan jaman. Harus tau apa yang anak – anak mereka mainkan. Tidak sekedar melarang, karna games merupakan dunia dari anak – anak yang masih asik bermain.Games juga mempunyai banyak hal positif seperti Critical Thinking yang dibangun ketika mereka bermain game strategi yang menuntut mereka untuk berfikir lebih kritis agar mengalahkan lawan mereka. Decision Making yang dibangun ketika mereka harus menentukan satu tindakan untuk mengalahkan lawan mereka. Educational yang terbangun ketika mereka bermain game dengan konten / materi yang banyak berkaitan dengan hal – hal disekeliling mereka. Dan Build Relationship ketika mereka bermain game yang terkoneksi dengan social media sehingga mereka bisa berinteraksi dengan teman – temannya.Tapi agar hasil positif tersebut maksimal tentu kembali lagi ke pendampingan yang dilakukan orang tua terhadap anak – anaknya. Pendampingan tersebut bisa berwujud aturan – aturan yang disepakati bersama mengenai waktu bermain dan tanggung jawab yang harus diselesaikan oleh sang anak.Jadikan game sebagai alat sekaligus sahabat, karna game juga dapat digunakan untuk memotivasi anak – anak untuk belajar.

All kids need is a little help, a little hope and somebody who believes in them.
– Magic Johnson

We do not stop playing because we grow old, we grow old because we stop playing!
– Benjamin Franklin


Konspirasi Mungkin

Gue termasuk orang – orang yang tidak begitu suka dengan Ahmad Dhani dan anak – anaknya, bukan benci, hanya tidak suka. Tapi gue lebih gak suka lagi dengan Farhat Abbas, kelakuannya di depan kamera dan di twitter.

Nah, ketika Farhat Abbas mulai memasuki dunianya Ahmad Dhani dan anak – anaknya, membuat komentar – komentar yang sangat tidak enak untuk difikirkan, gue perlahan punya rasa simpati ke Ahmad Dhani dan anak – anaknya. Gue mulai mendukungnya, mulai melupakan rasa tidak suka yang sebelumnya ada ke mereka.

Menciptakan karakter paling tidak disukai masyarakat untuk menyerang orang lain yang perlahan mulai tidak disukai masyarakat agar masyarakat mendukung orang itu semata-mata karna tidak mendukung orang yang paling tidak disukainya.  Mungkin ini konspirasi. Atau kalau dalam kasus ini ternyata bukan, sepertinya ini adalah ide konspirasi yang cukup menjanjikan.


Suka Tapi Tak Tahan

Hampir selalu ada konsekuensi dari hal – hal indah yang kalian nikmati di dunia ini. Tapi sebagai manusia yang haus akan kebahagiaan, kita harus bisa melawan konsekuensi itu meski merepotkan.

Kayak kalian tau bahwa makan gehu pedas 3 biji bisa mules 3 kali dimalam harinya, tapi kalian tetap makan. Atau makan oseng mercon seporsi di siang hari bisa mules 5 kali dimalam harinya, kalian tetap makan. Atau makan ramen reman seporsi di malam hari bisa mules 4 kali di pagi harinya, tapi kalian tetap makan.

Tapi ya begitulah hidup, selalu ada konsekuensi. Suka tapi tak tahan pedas. nikmati saja.